5 - ALVAR

 

 

INDICE

CREAZIONE PERSONAGGI

LE 14 REGIONI

  1. Isola dei pugnali
  2. Lido dei Corvi
  3. Punta Tenebrosa
  4. Deserto Ferroso
  5. Alvar
  6. Il Bosco dei mormorii
  7. Gola Della Garrotta
  8. Landa della Razzia
  9. Regna
  10. Piano dell'Acqua
  11. Piano dell'Aria
  12. Piano del Fuoco
  13. Piano della Terra
  14. Piano tra i Piani

LE PROMOZIONI

LE ABILITA'

EXTRA

 
 

 

1. Tende
2. Nido di Vespe
3. Il ristoro di Miho
4. Casa di Brandy
5. Residenza di Bowes
6. Residenza di Breman
7. Fortezza degli Orchi
8. Obelisco
9. Riserva dei Nani Scuri
10. Dimora di Rihansi
11. Sala di Bombah
12. Villino di Veldon
13. Villino di Keldon
14. Casa di Farswell
15. Casa di Featherwind
16. Palazzo di Blackthorne
17. Tenuta di Fromago



18. Casa di Nevermore
19. Villino di Ittalle
20. Sede della Lega dei Mercanti
21. Pozioni su misura
22. Araldica
23. Oggetti arcani
24. Brillacciaio
25. Lega dei Finanzieri
26. Centro allenamenti della Lega
27. La Fonte del Guadagno
28. Carovane della Lega
29. Residenza di Oscleton
30. Residenza di Thlebourne
31. Residenza di Greydawn
32. Casa di Stellare
33. Casa di cura


34. Villino di Watershed
35. Lega dei Cacciatori di Taglie
36. Palazzo di Steele
37. Sala di Sablewood
38. Dimora di Sparkman
39. Autoesame
40. Villino di Nightwalker
41. Sala di Darkenmoore
42. Casa di Krewlen
43. Casa di Lightfinger
44. Sala di Agraynel
45. Villino di Moore
46. Sala di Eversmyle
47. Palazzo di Dervish
48. Sala di Solis
49. Sala di Vespers
50. Palazzo di Withersmythe
51. Lega elementale

 



Alvar Φ la capitale della zona, e bisogna riconoscere che merita pienamente il titoloà la zona Φ lussureggiante e ricca di posti interessanti, solo che Φ infestata da vespe assassine e orchi di ogni genere. Cominciate subito ad eliminare tutti gli orchi che vi capitano a tiro, che tanto poi dovrete farlo lo stesso per una missione secondaria, cos∞ vi portate avanti nel lavoroà Arrivati in cittα visitate la Sede della Lega dei Mercanti, dove vi verranno assegnate missioni interessanti, necessarie al proseguimento della vostra avventura. Prima di partire, per≥, fate il giro di tutti i negozi e assicuratevi di aver aggiornato il vostro equipaggiamento al meglio. Per il resto, troverete un paio di missioni secondarie da risolvere, e qualche dungeon utile alla risoluzione di altre missioni (il Nido di Vespe non serve per la risoluzione di alcuna missione, ma alcuni punti esperienza extra fanno sempre comodo, no?). Il sentiero a est conduce al Deserto Ferroso, quello a ovest al Bosco dei Mormorii, e, infine, quella a sud porta a Lido dei Corvi.


MISSIONI PRIMARIE:

Trovare un testimone:

Inizio: Alvar, Sede della Lega dei Mercanti.
Termine: Deserto Ferroso, Casa di Overdune.
Livello consigliato: 18.

Descrizione: Bastian Loudrin riceverα da voi il rapporto di Elgar Fellmoon, e vi chiederα di verificare lÆesistenza del nuovo lago di lava che si vocifera si sia formato nel Deserto Ferroso; inoltre, vi chiederα di trovare un testimone dellÆaccaduto. Recatevi nel Deserto Ferroso, parlate con Overdune, e, dopo aver soddisfatto le sue richieste, portatelo da Bastian (dovrete averlo nel gruppo perchΘ possa raccontare lÆaccaduto). A questo punto Bastian Loudrin vi offrirα la missione ôFormare lÆantica alleanzaö.

Formare lÆantica alleanza:

Inizio: Alvar, Sede della Lega dei Mercanti.
Termine: Landa della Razzia, Covo Balthazar e Fortezza dei Barbari + Punta Tenebrosa, Lega dei Negromanti / Bosco dei Mormorii, Tempio del Sole.
Livello consigliato: Vario.

Descrizione: Ed eccovi arrivati ad una delle missioni principali del gioco, che darα una svolta alla vostra avventuraà Sarete incaricati di negoziare unÆalleanza tra le diverse razze che popolano tutte le regioni del gioco. Dovrete convincere almeno tre popoli su cinque ad aderire allÆalleanza, altrimenti non ci sarα possibilitα alcuna di fare fronte comune contro i recenti disastri. I minotauri aderiranno sicuramente allÆalleanza, dove solamente salvare il Covo Balthazar e parlare col loro capo, che non porrα alcuna condizione. Sia i draghi che i cacciatori di draghi porranno come condizione il recupero dellÆUovo del capo dei Draghi; dopo aver recuperato lÆuovo dalla Fortezza dei Barbari, dovrete decidere a chi dei due schieramenti contrapposti consegnarlo, decidendo cos∞ chi aderirα allÆalleanza e chi no (non Φ possibile accontentare entrambi i contendenti stavolta). Infine, i sacerdoti del sole vi chiederanno di distruggere il Trasformatore di Scheletri custodito nella Lega dei Negromanti, e i negromanti, invece, vi chiederanno di recuperare il Braciere delle Tenebre, custodito nel Tempio del Sole; ancora una volta, dovrete decidere da che parte schierarvi, e chi entrerα nellÆalleanza. Andatevi a leggere le parti dei dungeons in questione per maggiori dettagli. Quando, infine, avrete convinto tre popoli ad aderire allÆalleanza, tornate alla Sede della Lega dei Mercanti, al Alvar, dove verrete reindirizzati al Consiglio dellÆAlleanza, che si tiene a Lido dei Corvi, nella Sede dei mercanti di Alvar.

 

MISSIONI SECONDARIE:

Liberazione degli orchi:

Inizio: Alvar, Villino di Keldon.
Termine: Alvar, regione e Fortezza degli Orchi.
Livello consigliato: 15.

Descrizione: Keldon vi incaricherα di eliminare tutti gli orchi della regione, che rendono pericolosi i viaggi dei mercanti e dei cittadini; inoltre, Keldon vi pagherα una taglia per ogni orecchio di orco che gli porterete.

 

La sagra dei formaggi:

Inizio: Alvar, Tenuta di Fromago.
Termine: Lido dei Corvi, Cappella di Eep + Gola della Garrotta, Tempio Supremo di Eep + Landa della Razzia, Chiesa di Eep.
Livello consigliato: 20.

Descrizione: Ok, in realtα la sagra dei formaggi non cÆentra con la missione, ma dÆaltronde un titolo pi∙ intelligente per una missione cos∞ stupida era difficile da trovareà Fromago vi chiederα ôsemplicementeö di portargli tre diversi tipi di formaggio che sono custoditi nei templi di Eep, in tre diverse regioni. Andatevi a leggere le sezioni relative ai dungeons in questione per maggiori dettagli.


DUNGEONS:

 

Nido di Vespe:

Locazione: Alvar, zona sud-est della mappa.

Livello consigliato: 15.

Descrizione: Per quanto in Nido di Vespe non sia necessario alla risoluzione di alcuna missione, esplorandolo potrete sempre accumulare preziosi punti esperienza, ed inoltre potrete rivendere il miele che troverete ai troll del Deserto Ferroso, facendo un poÆ di soldià Il nido Φ composto da due stanze principali, collegate da un corridoio; due ingressi conducono alle due stanze, e potrete accedere alle stanze superiori attraverso dei buchi sul soffitto (usate lÆincantesimo Salto, di cui troverete alcune pergamene nelle tende piantate e sud-est del dungeon).

 

Fortezza degli Orchi:

Locazione: Alvar, zona ovest della mappa.

Livello consigliato: 15.

Descrizione: Per prima cosa, dovrete riuscire ad avvicinarvi allÆingresso della fortezza, eliminando i numerosi orchi di guardiaà una volta entrati, poi, verrete subito assaliti da un gran numero di orchi. Eliminati i nemici al piano terra, salite al piano superiore, facendo attenzione alle trappole disposte su entrambe le scale, e azionate il pulsante sul muro della stanza del trono. Tornate al piano terra e calatevi nel tombino che si sarα reso disponibile, al centro della stanza. Eliminate tutti i nemici nei sotterranei, raccogliete due chiavi dai cadaveri dei capitani degli orchi, e aprite le celle sotterranee; in una delle due celle troverete la figlia di Arion il Cacciatore, tenuta prigioniera per ricattare il padre. Liberatela e poi ricordatevi di andare a comunicare la notizia al contrabbandiere, a Lido dei Corvi.

Riserva dei Nani Scuri:

Locazione: Alvar, a ovest della cittα.

Livello consigliato: 20.

Descrizione: Per prima cosa, esplorate la fitta rete di cunicoli e caverne, eliminando le creature della terra che vi si pareranno davanti (meglio se li colpite da lontano, con gli archi o le magie); dopo aver recuperato da uno scrigno lÆAscia di Balthazar, il capo dei minotauri, inoltratevi nella zona dei nani scuri. Fate attenzione alle trappole sul pavimento del corridoio a sud, che si attivano al vostro passaggio.