Alvar
Φ la capitale della zona, e bisogna riconoscere che merita
pienamente il titoloà la zona Φ lussureggiante e ricca di
posti interessanti, solo che Φ infestata da vespe assassine
e orchi di ogni genere. Cominciate subito ad eliminare tutti
gli orchi che vi capitano a tiro, che tanto poi dovrete farlo
lo stesso per una missione secondaria, cos∞ vi portate avanti
nel lavoroà Arrivati in cittα visitate la Sede della Lega
dei Mercanti, dove vi verranno assegnate missioni interessanti,
necessarie al proseguimento della vostra avventura. Prima
di partire, per≥, fate il giro di tutti i negozi e assicuratevi
di aver aggiornato il vostro equipaggiamento al meglio. Per
il resto, troverete un paio di missioni secondarie da risolvere,
e qualche dungeon utile alla risoluzione di altre missioni
(il Nido di Vespe non serve per la risoluzione di alcuna missione,
ma alcuni punti esperienza extra fanno sempre comodo, no?).
Il sentiero a est conduce al Deserto Ferroso, quello a ovest
al Bosco dei Mormorii, e, infine, quella a sud porta a Lido
dei Corvi.
MISSIONI PRIMARIE:
Trovare
un testimone:
Inizio:
Alvar, Sede della Lega dei Mercanti.
Termine: Deserto Ferroso, Casa di Overdune.
Livello consigliato: 18.
Descrizione:
Bastian Loudrin riceverα da voi il rapporto di Elgar Fellmoon,
e vi chiederα di verificare lÆesistenza del nuovo lago di
lava che si vocifera si sia formato nel Deserto Ferroso; inoltre,
vi chiederα di trovare un testimone dellÆaccaduto. Recatevi
nel Deserto Ferroso, parlate con Overdune, e, dopo aver soddisfatto
le sue richieste, portatelo da Bastian (dovrete averlo nel
gruppo perchΘ possa raccontare lÆaccaduto). A questo punto
Bastian Loudrin vi offrirα la missione ôFormare lÆantica alleanzaö.
Formare
lÆantica alleanza:
Inizio:
Alvar, Sede della Lega dei Mercanti.
Termine: Landa della Razzia, Covo Balthazar e Fortezza dei
Barbari + Punta Tenebrosa, Lega dei Negromanti / Bosco dei
Mormorii, Tempio del Sole.
Livello consigliato: Vario.
Descrizione:
Ed eccovi arrivati ad una delle missioni principali del gioco,
che darα una svolta alla vostra avventuraà Sarete incaricati
di negoziare unÆalleanza tra le diverse razze che popolano
tutte le regioni del gioco. Dovrete convincere almeno tre
popoli su cinque ad aderire allÆalleanza, altrimenti non ci
sarα possibilitα alcuna di fare fronte comune contro i recenti
disastri. I minotauri aderiranno sicuramente allÆalleanza,
dove solamente salvare il Covo Balthazar e parlare col loro
capo, che non porrα alcuna condizione. Sia i draghi che i
cacciatori di draghi porranno come condizione il recupero
dellÆUovo del capo dei Draghi; dopo aver recuperato lÆuovo
dalla Fortezza dei Barbari, dovrete decidere a chi dei due
schieramenti contrapposti consegnarlo, decidendo cos∞ chi
aderirα allÆalleanza e chi no (non Φ possibile accontentare
entrambi i contendenti stavolta). Infine, i sacerdoti del
sole vi chiederanno di distruggere il Trasformatore di Scheletri
custodito nella Lega dei Negromanti, e i negromanti, invece,
vi chiederanno di recuperare il Braciere delle Tenebre, custodito
nel Tempio del Sole; ancora una volta, dovrete decidere da
che parte schierarvi, e chi entrerα nellÆalleanza. Andatevi
a leggere le parti dei dungeons in questione per maggiori
dettagli. Quando, infine, avrete convinto tre popoli ad aderire
allÆalleanza, tornate alla Sede della Lega dei Mercanti, al
Alvar, dove verrete reindirizzati al Consiglio dellÆAlleanza,
che si tiene a Lido dei Corvi, nella Sede dei mercanti di
Alvar.
MISSIONI
SECONDARIE:
Liberazione
degli orchi:
Inizio:
Alvar, Villino di Keldon.
Termine: Alvar, regione e Fortezza degli Orchi.
Livello consigliato: 15.
Descrizione:
Keldon vi incaricherα di eliminare tutti gli orchi della regione,
che rendono pericolosi i viaggi dei mercanti e dei cittadini;
inoltre, Keldon vi pagherα una taglia per ogni orecchio di
orco che gli porterete.
La
sagra dei formaggi:
Inizio:
Alvar, Tenuta di Fromago.
Termine: Lido dei Corvi, Cappella di Eep + Gola della Garrotta,
Tempio Supremo di Eep + Landa della Razzia, Chiesa di Eep.
Livello consigliato: 20.
Descrizione:
Ok, in realtα la sagra dei formaggi non cÆentra con la missione,
ma dÆaltronde un titolo pi∙ intelligente per una missione
cos∞ stupida era difficile da trovareà Fromago vi chiederα
ôsemplicementeö di portargli tre diversi tipi di formaggio
che sono custoditi nei templi di Eep, in tre diverse regioni.
Andatevi a leggere le sezioni relative ai dungeons in questione
per maggiori dettagli.
DUNGEONS:
Nido
di Vespe:
Locazione:
Alvar, zona sud-est della mappa.
Livello
consigliato: 15.
Descrizione:
Per quanto in Nido di Vespe non sia necessario alla risoluzione
di alcuna missione, esplorandolo potrete sempre accumulare
preziosi punti esperienza, ed inoltre potrete rivendere il
miele che troverete ai troll del Deserto Ferroso, facendo
un poÆ di soldià Il nido Φ composto da due stanze principali,
collegate da un corridoio; due ingressi conducono alle due
stanze, e potrete accedere alle stanze superiori attraverso
dei buchi sul soffitto (usate lÆincantesimo Salto, di cui
troverete alcune pergamene nelle tende piantate e sud-est
del dungeon).
Fortezza
degli Orchi:
Locazione:
Alvar, zona ovest della mappa.
Livello
consigliato: 15.
Descrizione:
Per prima cosa, dovrete riuscire ad avvicinarvi allÆingresso
della fortezza, eliminando i numerosi orchi di guardiaà una
volta entrati, poi, verrete subito assaliti da un gran numero
di orchi. Eliminati i nemici al piano terra, salite al piano
superiore, facendo attenzione alle trappole disposte su entrambe
le scale, e azionate il pulsante sul muro della stanza del
trono. Tornate al piano terra e calatevi nel tombino che si
sarα reso disponibile, al centro della stanza. Eliminate tutti
i nemici nei sotterranei, raccogliete due chiavi dai cadaveri
dei capitani degli orchi, e aprite le celle sotterranee; in
una delle due celle troverete la figlia di Arion il Cacciatore,
tenuta prigioniera per ricattare il padre. Liberatela e poi
ricordatevi di andare a comunicare la notizia al contrabbandiere,
a Lido dei Corvi.
Riserva
dei Nani Scuri:
Locazione:
Alvar, a ovest della cittα.
Livello
consigliato: 20.
Descrizione:
Per prima cosa, esplorate la fitta rete di cunicoli e caverne,
eliminando le creature della terra che vi si pareranno davanti
(meglio se li colpite da lontano, con gli archi o le magie);
dopo aver recuperato da uno scrigno lÆAscia di Balthazar,
il capo dei minotauri, inoltratevi nella zona dei nani scuri.
Fate attenzione alle trappole sul pavimento del corridoio
a sud, che si attivano al vostro passaggio.
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